W teorii każdy wie, czym różnią się serwery 128-tickrate od 64. Ale czy na pewno?
Każdy zdaje sobie sprawę, że serwery 128 tickrate są lepsze od tych 64 tickrate, ponieważ częstotliwość przesyłanych pakietów od użytkownika do serwera jest większa. Mimo to nie zawsze daje to przewagę graczom, chociażby w kwestii upadków.
Okazuje się, że na serwerach z częstszym odświeżaniem gracze są bardziej narażeni na otrzymanie obrażeń po skoku z określonej wysokości. Jako że wartości w tym przypadku są stosunkowo małe, to praktycznie nikt nie zwraca na to uwagi.
Na czym polega cała różnica?
Bardzo często zdarza się, że po upadku z pewnej wysokości na serwerach 64 tickrate można usłyszeć dźwięk obrażeń. Mimo to punkty życia są zupełnie bez zmian. Oznacza to, że na 128 tickrate nasza postać straciłaby parę punktów życia. Dlaczego tak się dzieje?
Otóż przed każdym krokiem użytkownika gra upewnia się, że dana akcja zostanie zakończona. Na serwerach z mniejszym tickratem dane są przesyłane zdecydowanie wolniej, niż na wyższym. W związku z tym po upadku gra zaliczy odpowiednią ilość obrażeń do tickrate’u. Gdy na 65-tickrate gracz jeszcze leci, to na 128-tickrate gra już zalicza upadek.
Ponadto mało kto wie, że obrażenia na serwerach z 64 tick są zadawane 0.01 sekundy wolniej. Idealnie to pokazuje bezpośrednie porównanie stworzone przez youtubera „Kerluck”:
Na serwerze z mniejszym odświeżaniem usłyszmy nawet dźwięk obrażeń, natomiast te nie zostaną zaliczone.
Oczywiście zdecydowanie bardziej opłaca się wybierać serwery z wyższym tickratem. Dzięki temu strzały są bardziej precyzyjnie i oddają rzeczywiste ruchy gracza.