Opis Patcha 14.23 w League of Legends
Szczegóły zmian i nowości na patch 14.23 w LoLu.
W ten weekend czekają was niezwykłe emocje związane z Arcane oraz patchem 14.23! W tym patchu wprowadzamy pomniejsze aktualizacje zestawu umiejętności Aurory, Smoldera i Rell. Chcemy zmniejszyć poczucie frustracji i bezsilności podczas gry przeciwko tym bohaterom. Było ono powodowane głównie kilkusekundowym unieruchomieniem lub znikającymi falami stworów. W każdym z tych przypadków dodajemy wzmocnienia rekompensujące i otwieramy furtkę do ich odpowiedniego wyważenia w przyszłości. Zmieniamy także kilka przedmiotów z obrażeniami od ataku dla bohaterów walczących na dystans: Widmowe Ostrze Youmuu, Nieokiełznane Strzały Yun Tal i Kolekcjonera. Skupiamy się głównie na większym wzmocnieniu Yun Tal, dzięki któremu przedmiot będzie wystarczająco silny w rękach bohaterów opierających się na trafieniach krytycznych i atakach podstawowych. Wprowadzamy również standardowe bezpośrednie zmiany wyważenia najbardziej odstających elementów gry. Ponadto dodajemy porcję skórek Arcane, dzięki którym możecie pokazać, które postacie lubicie najbardziej. Mamy też kilka aktualizacji odnośnie do szantażowania graczy w fazie wyboru bohaterów i zmiany Mostu Postępu na podstawie uwag z ostatnich kilku tygodni.
Patch w skrócie
Zabijaka Vi z Arcane, Dowódczyni Caitlyn z Arcane, Singed Badacz Shimmeru z Arcane, Ocalały Jayce z Arcane i Dowódczyni Caitlyn z Arcane (Prestiżowa) będą dostępni 20 listopada 2024 r. o godz. 21:00 CET.
Złośliwa gra podczas wybierania bohaterów
Podkreślaliśmy to w sierpniowym blogu dewelopera, ale nadal pracujemy, by przeciwdziałać złośliwej grze, i rozbudowujemy nasze wysiłki w tym patchu. Obecnie przyglądamy się „braniu zakładników” w poczekalni podczas wyboru bohaterów. Chodzi o jasne zakomunikowanie sojusznikom o zamiarze sabotowania gry poprzez wymuszenie zamiany ról lub grożenie innym graczom w poczekalni. Wraz z patchem 14.23 delikwenci, którzy dopuszczają się takich zachowań, zostaną na jakiś czas wykluczeni z League of Legends. Pamiętajcie, że nie zamierzamy karać podejmowania wyborów wykraczających poza metę. Kluczowe są intencje. Zdajemy sobie sprawę, że odróżnienie od siebie tych zachowań będzie trudne, ale nadal usprawniamy nasze procesy automatyzacji ich wykrywania. Jednocześnie pamiętajcie o rozsądnym korzystaniu z funkcji zgłaszania.
Reklama
Logowanie za pomocą kodu QR
W tym patchu dodaliśmy funkcję logowania kodem QR w kliencie Riot i aplikacji Riot Mobile! Jeśli logujecie się do League poprzez klienta Riot, możecie zeskanować kod QR i zalogować się poprzez aplikację Riot Mobile. Koniec z wpisywaniem Riot ID i hasła. Wystarczy otworzyć aplikację Riot Mobile, zeskanować kod i to wszystko! Dowiedzcie się więcej o Riot Mobile tutaj!
Bohaterowie
Ambessa
Q: dłuższy czas na użycie. Naprawione błędy.
Zachowujemy wyważenie Ambessy na takim samym poziomie, ale wprowadzamy kilka drobnych poprawek błędów i usprawnień. Dostosowujemy czas przytrzymania Q2 do czasu umiejętności biernej i naprawiamy kilka błędów.
Q – Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie
- Czas na użycie Rozdzierającego Uderzenia: 3,5 sek. ⇒ 4 sek.
Naprawione błędy
- Umiejętność bierna – Krok Smoczego Ogara: Doskoki nie przechodzą już przez teren stworzony przez graczy.
- R – Publiczna Egzekucja: Polecenia ruchu wydane przed udanym użyciem zostaną odrzucone po uderzeniu wroga. Ma to na celu uniknięcie sytuacji obrania przez gracza ścieżki w kierunku miejsca, od którego jest oddalony.
Aurora
Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.
Wprowadzamy zmiany dla Aurory, aby była łatwiejsza w sterowaniu dla mniej doświadczonych graczy, a dodatkowo mniej frustrująca dla przeciwników. Długotrwała prędkość ruchu jej umiejętności biernej i zdolność do zapędzania wrogów w pułapkę za pomocą jej superumiejętności zostały usunięte. Zamiast tego wprowadzamy wzmocnienie rekompensujące poprzez prędkość ruchu dostępną na życzenie za pomocą W oraz zwiększamy zasięg i obrażenia jej konwencjonalnych umiejętności zadających obrażenia. Zwiększamy również zasięg, na jaki może kicać podczas superumiejętności.
Umiejętność bierna – Duchowe Wsparcie
- [USUNIĘTO]: Duchy nie zapewniają już dodatkowej prędkości ruchu.
Q – Podwójny Urok
- Czas odnowienia: 8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 sek.
- Zasięg: 850 jedn. ⇒ 900 jedn.
- Obrażenia użycia / ponownego użycia: 40/65/90/115/140 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 45/70/95/120/145 pkt. (+40% mocy umiejętności)
- [NOWOŚĆ]: Teraz jest automatycznie używana ponownie, jeśli minie określony czas, a Aurora nie użyje zaklęcia ponownie (nadal może użyć ponownie, by zakończyć umiejętność wcześniej).
W – Przez Zasłonę
- [NOWOŚĆ]: Teraz zapewnia 20/25/30/35/40% dodatkowej prędkości ruchu po rzuceniu.
E – Dziwaczenie
- Zasięg: 800 jedn. ⇒ 825 jedn.
R – Pomiędzy Światami
- Czas trwania: 1,5/2/2,5 sek. ⇒ 2,5/3,25/4 sek.
- [USUNIĘTO]: Pomiędzy Światami nie więzi już wrogów w środku. Spowolni ich o 75% na 1,5/1,75/2 sek. po opuszczeniu jego obszaru.
- [NOWOŚĆ]: Teraz zapewnia taką samą wartość prędkości ruchu, jak W, zamiast wzmacniać bieżącą prędkość ruchu Aurory.
Azir
W: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.
Ostatnio cofnęliśmy kilka osłabień Azira, które nie odniosły pożądanych rezultatów. Nadal ma nieco miejsca na dodatkową moc, więc wprowadzamy wzmocnienia. Nie robimy nic specjalnego, po prostu zwiększamy obrażenia (głównie w późnej fazie gry), aby zwiększyć potencjał bohatera w zakresie prowadzenia drużyny do zwycięstwa.
W – Powstańcie!
- Obrażenia: 50/65/80/95/110 pkt. (+35/40/45/50/55% mocy umiejętności) (+0-45 pkt. zależnie od poziomu) ⇒ 50/65/80/95/110 pkt. (+40/45/50/55/60% mocy umiejętności) (+0-45 pkt. zależnie od poziomu)
Caitlyn
R: zmniejszone obrażenia.
Caitlyn ogólnie radzi sobie zbyt dobrze, zwłaszcza jeśli chodzi o szybkie zabijanie przeciwników. Kolekcjoner w tym patchu otrzymuje jedynie drobne osłabienie, a Yun Tal znaczne wzmocnienia, dlatego musimy nieco osłabić Caitlyn. Zmniejszamy jej skalowanie obrażeń zaklęć, aby jej późna faza gry bardziej skupiała się na atakach podstawowych, a mniej na zabijaniu wrogów z dystansu.
R – Strzał w Dziesiątkę
- Obrażenia: 300/500/700 pkt. (+150% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 300/500/700 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
Jinx
Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. W: zmniejszone obrażenia.
Jinx w roli maga z nieustępliwością obecnie wywołuje chaos w grze, ale nie jest on na tyle duży, by osłabiać bohaterkę. Zamiast tego ją wzmacniamy, by zachęcić graczy do kupowania przedmiotów podkreślających jej tożsamość jako bohaterki skupiającej się na atakach podstawowych.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,9 pkt. ⇒ 3,15 pkt.
W – Bzzzyt!
- Obrażenia: 10/60/110/160/210 pkt. (+160% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 10/60/110/160/210 pkt. (+140% całkowitych obrażeń od ataku)
Kha’Zix
Zmniejszony pancerz. Wyewoluowane W: zmniejszone spowolnienie przeciwko odosobnionym celom.
Kolejne zmiany prowadzących z obrażeniami od ataku z Arcane dotyczą Kha’Zixa. Od jakiegoś czasu jest najlepszym dżunglerem, a jego moc wzrosła jeszcze bardziej dzięki nowemu, szybszemu Widmowemu Ostrzu Youmuu. Ryzykowne walki nastawione na duże korzyści są czymś, co zabójcy tacy jak Kha’Zix lubią najbardziej, więc zwiększamy aspekt ryzyka, aby nieco osłabić bohatera.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 36 pkt. ⇒ 32 pkt.
W – Kolec Pustki
- Spowolnienie przeciwko odosobnionym celom wyewoluowanego W: 75% ⇒ 60%
Kog’Maw
Q: zmodyfikowane osłabienie pancerza i odporności na magię. E: zmniejszone obrażenia.
Gracze z dolnej alei odkryli ostatnio uroki Kog’Mawa skupiającego się na mocy umiejętności i rozwijaniu E w pierwszej kolejności. Środkowi są przyzwyczajeni do magów, którzy szybko czyszczą fale (i muszą pamiętać o zabójcach, którzy mogą pokarać takie zachowanie), ale dolna aleja nie jest tak dobra w radzeniu sobie z takim stylem gry. Ekstremalny poziom bezpieczeństwa prowadzi do znacznego ograniczenia interakcji podczas rozgrywki w porównaniu z Kog’Mawem skupiającym się na efektach przy trafieniu. Nawet jeśli w takiej roli bohater wygrywa praktycznie taką samą liczbę gier, uznaliśmy, że wprowadzimy proste osłabienie, aby ograniczyć siłę takiego zestawu przedmiotów.
Q – Żrąca Plwocina
- Osłabienie pancerza i odporności na magię: 23/25/27/29/31% ⇒ 16/20/24/28/32%
E – Szlam Pustki
- Obrażenia: 75/120/165/210/255 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+65% mocy umiejętności)
Master Yi
R: zwiększona dodatkowa prędkość ataku.
Master Yi jest nieco słabszy w wyniku osłabień Ostrza Zniszczonego Króla, więc wzmacniamy jego potencjał jako prowadzącego w późnej fazie gry, z którego jest znany. Chcemy się upewnić, że Nieśmiertelny daje wysokie poczucie mocy, więc zwiększamy prędkość ataku, jaką zapewnia Yi.
R – Nieśmiertelny
- Prędkość ataku: 25/35/45% ⇒ 25/45/65%
Miss Fortune
Q: zmniejszony koszt many.
Miss Fortune jest obecnie nieco słaba, a dwa z najczęściej kupowanych przez nią przedmiotów są w tym patchu osłabiane. Dlatego zapobiegawczo wzmacniamy bohaterkę, by zrekompensować utratę mocy zapewnianej przez te przedmioty. Zachęcamy, by gracze starali się używać Dwustrzału pod ciekawszymi kątami, co zwiększy przystępność jej schematów gry w alei, które są nacechowane zwiększoną interakcją.
Q – Dwustrzał
- Koszt many: 43/46/49/52/55 pkt. ⇒ 40 pkt. na wszystkich poziomach
Rammus
Q: skrócony czas odnowienia.
Rammus jest nieco słaby, w szczególności jak na metę dżungli w dużym stopniu skupiającą się na bohaterach z obrażeniami od ataku, w której powinien on się świetnie odnajdywać. Skracamy czas odnowienia Kuli Mocy na niższych poziomach, aby miał więcej narzędzi do czyszczenia dżungli, co powinno dać mu więcej okazji na zakłócanie gry przeciwników podczas starć we wczesnej fazie gry.
Q – Kula Mocy
- Czas odnowienia: 16/13,5/11/8,5/6 sek. ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 sek.
Rell
Zmodyfikowano podstawowe statystyki, umiejętność bierną, Q, W i E.
Wprowadzamy aktualizację zestawu umiejętności Rell z kilkoma celami, która zbliża nas do podobnie wyważonej wersji Rell zapewniającej więcej frajdy graczom i więcej okazji wrogom do wejścia z nią w interakcję. Po pierwsze chcemy znacznie zwiększyć możliwości wrogów Rell w zakresie jej kontrowania. Większość umiejętności z jej zestawu świetnie łączy się z pozostałymi. Oznacza to, że Q + Błysk zazwyczaj gwarantuje trafienie jej pozostałymi umiejętnościami, bez względu na to, kto jest przeciwnikiem bohaterki. Osłabiamy jej ogólną kontrolę tłumu i upewniamy się, że zaklęcia takie jak Roztrzaskanie prawidłowo wchodzą w interakcję z nieustępliwością. Dzięki temu gracze, którzy kupują przedmioty przeciwdziałające kontroli tłumu, będą mogli odnieść sukces przeciwko Rell. Po drugie chcemy, aby rzucanie jej umiejętności było przyjemniejsze. Moc kontroli tłumu bohaterki sprawiła, że cały jej zestaw umiejętności skupia się właśnie na tym aspekcie. Przez to zadawała ona niskie i niesatysfakcjonujące obrażenia, miała słabą formę bez konia i ogólnie brakowało różnic pomiędzy formą pieszą a formą na koniu. Wprowadzamy zmiany statystyk bohaterki i przywracamy obrażenia przy trafieniu jej umiejętności biernej, aby umocnić pozycję Rell w formie pieszej jako raczej powolnej, ale wytrzymałej pojedynkowiczki. Jednocześnie upewniamy się, że na koniu jest szybka, ale znacznie łatwiej ją zabić. Usprawniliśmy jej ataki i zwiększyliśmy moc w kilku pomniejszych obszarach, takich jak czasy odnowienia. Dzięki temu granie Rell ogólnie będzie sprawiać większą frajdę. Po trzecie wprowadzamy kilka uproszczeń, aby zachowanie Rell bardziej odpowiadało oczekiwaniom graczy. Jej dodatkowa prędkość ruchu na koniu jest teraz oparta na rozwoju W i znajduje się w opisie W, a nie w opisie E. Prędkość ruchu użycia E jest teraz stałą wartością, a nie wzrasta o niewielką ilość z upływem czasu. Większość graczy zakładała, że W było najważniejszą umiejętnością bohaterki. Teraz faktycznie jest to umiejętność, którą najlepiej rozwijać w pierwszej kolejności, a nie najgorszą opcją.
Podstawowe statystyki
- Pancerz / przyrost pancerza: 36 pkt. + 4,2 pkt. ⇒ 30 pkt. + 4,3 pkt.
- Odporność na magię / przyrost odporności na magię: 30 pkt. + 2,05 pkt. ⇒ 28 pkt. + 1,8 pkt.
- Mana / przyrost many: 350 pkt. + 45 pkt. ⇒ 320 pkt. + 40 pkt.
- Regeneracja / przyrost regeneracji many: 6 pkt. + 0,35 pkt. ⇒ 7 pkt. + 0,7 pkt.
- Prędkość ruchu: 330 jedn. ⇒ 315 jedn.
- Przyrost prędkości ataku: 1,5% ⇒ 2%
- Czas przygotowania ataku: 0,336-0,312 sek. (zależnie od poziomu) ⇒ 0,3 sek.
- Skalowanie animacji prędkości ataku: 40% ⇒ 100% (uwaga: prędkość ataku sprawi, że animacja ataków Rell będzie szybsza)
Umiejętność bierna – Odkształcanie Formy
- [NOWOŚĆ]: Teraz zadaje przy trafieniu obrażenia magiczne równe 5% całkowitego pancerza / odporności na magię.
- Minimalna wartość wykradanego pancerza i odporności na magię: 0,8-2 pkt. ⇒ 1-2 pkt.
Q – Roztrzaskujące Uderzenie
- Czas działania ogłuszenia: 0,75 sek. ⇒ 0,65 sek.
W – Ferromancja: Roztrzaskanie
- [NOWOŚĆ]: Teraz ogłusza wrogów na 0,8 sek.
- [USUNIĘTO]: Usunięto 10% spowolnienie w formie pieszej.
- Czas odnowienia: 11 sek. ⇒ 10 sek.
- Czas działania podrzucenia: 1 sek. ⇒ 0,4 sek.
- Pancerz / odporność na magię w formie pieszej: 12% ⇒ 15%
- Prędkość ataku w formie pieszej: 30% ⇒ 20%
W – Ferromancja: Na Koń!
- Czas odnowienia: 11 sek. ⇒ 10 sek.
- Czas działania podrzucenia: 0,4 sek. (uwaga: bez zmian)
- Czas działania ogłuszenia 1 sek. ⇒ 0,6 sek.
- Prędkość ruchu na koniu: 335-380 jedn. poza walką, 332,5-355 jedn. w walce (na poziomach 1-13) 330/335/340/345/350/355 jedn. (zależnie od poziomu umiejętności)
E – Pełna Irytacja
- [USUNIĘTO]: Prędkość ruchu nie zwiększa się już z 75% skuteczności w ciągu 2 sek.
- Czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek. (zależnie od poziomu umiejętności)
- Obrażenia: 25/35/45/55/65 pkt. (+50% mocy umiejętności) (+3% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% maksymalnego zdrowia celu (+3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
- Próg obrażeń: 150 pkt. ⇒ 150-300 pkt. (na poziomach 1-18)
- Początkowa prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogów: 18/19,5/21/22,5/24% ⇒ 25%
- Początkowa prędkość ruchu podczas oddalania się od wrogów: 9/9,75/10,5/11,25/12% ⇒ 10%
- Maksymalna prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogów: 24/26/28/30/32% ⇒ 25%
- Maksymalna prędkość ruchu podczas oddalania się od wrogów: 12/13/14/15/16% ⇒ 10%
Rengar
R: zwiększone osłabienie pancerza i dodatkowe obrażenia.
Rengar ma zazwyczaj niski współczynnik zwycięstw, gdyż bardzo trudno nauczyć się gry bohaterem. Nawet biorąc pod uwagę trudny proces jego opanowania, jest on obecnie zbyt słaby. Dajemy mu nieco dodatkowego osłabienia pancerza i zwiększamy obrażenia superumiejętności, gdyż stanowi ona największą kontrę dla jego wrogów. Doświadczeni obrońcy i wojownicy mogą przyjąć na siebie obrażenia, osłaniając wrażliwszych bohaterów.
R – Zew Łowów
- Osłabienie pancerza: 12/18/24 pkt. ⇒ 15/20/25 pkt.
- Obrażenia dodatkowe: 50% ⇒ 100% całkowitych obrażeń od ataku
Shyvana
Zmniejszony przyrost odporności na magię. E: zmniejszone obrażenia.
Shyvana odzyskała niemal cały współczynnik zwycięstw utracony od jej ostatniego osłabienia, więc wprowadzamy kolejne zmiany szybciej, niż się spodziewaliśmy. Nadal radzi sobie znacznie lepiej na niskich poziomach umiejętności, więc osłabienia skupią się właśnie na nich. Shyvana jest całkiem odporna, gdy łączy przyrost podstawowych statystyk z dodatkowym pancerzem i odpornością na magię jej umiejętności biernej. Dlatego zmniejszamy podstawowe statystyki w późnej fazie gry, by w przypadku zabicia zbyt niskiej liczby Smoków bohaterka była łatwiejsza do zgładzenia.
Podstawowe statystyki
- Przyrost odporności na magię: 2,05 pkt. ⇒ 1,5 pkt.
E – Ognisty Podmuch
- Obrażenia: 85/125/165/205/245 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności) ⇒ 85/125/165/205/245 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+70% mocy umiejętności)
Skarner
Q: zmniejszone obrażenia.
Skarner nadal jest najsilniejszym dżunglerem w grze. Biorąc pod uwagę fakt, że jest niezwykle wytrzymały, zadaje ogromne obrażenia. Chcemy zachować jego tożsamość obrońcy skalującego się ze złotem, ale wiążemy jego skalowanie obrażeń nieco bardziej z kupowaniem przedmiotów z obrażeniami od ataku, aby bohater nie zadawał tak wysokich obrażeń, gdy skupia się na przedmiotach dla obrońców.
Q – Roztrzaskana Ziemia
- Obrażenia: 10/20/30/40/50 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) (+4% dodatkowego zdrowia Skarnera) ⇒ 10/20/30/40/50 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) (+3% dodatkowego zdrowia Skarnera)
Smolder
Wprowadzono zmiany we wszystkich umiejętnościach.
W obecnym stanie Smolder nieco zbyt dobrze radzi sobie z przedłużaniem gry, co daje mu mnóstwo czasu na kumulowanie ładunków i dotarcie do swojej potężnej późnej fazy gry, w której zabija każdego, kto stanie mu na drodze. Nie chcemy, by jego mechanika kumulacji ładunków była bezcelowa, ale chcemy nieco zmienić źródło jego mocy tak, aby nie były nim jedynie ładunki, ale zarówno ładunki, jak i złoto. Bohater nadal będzie głównym skalującym się prowadzącym z obrażeniami od ataku, ale nie będzie uzależniony jedynie od ładunków, dzięki czemu wyjdzie poza rozgrywki profesjonalne.
Q – Superspalający Oddech
- Obrażenia: 15/25/35/45/55 pkt. (+100% całkowitych obrażeń od ataku) (+0,4 pkt. za każdy ładunek Smoczej Praktyki) ⇒ 65/80/95/110/125 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,3 pkt. za każdy ładunek Smoczej Praktyki)
- Modyfikator obrażeń zadawanych stworom/potworom: 110% ⇒ 100%
- [NOWOŚĆ]: Q przywraca teraz Smolderowi 15 pkt. many, jeśli zabije jednostkę (raz na użycie).
- 2. poziom – 125 ładunków: dodatkowe obrażenia pocisków: 75% ⇒ 50%
- 2. poziom – 125 ładunków: liczba pocisków: 1 (+1 za każde 67 ładunków) ⇒ 2 (+1 za każde 125 ładunków)
- 3. poziom – 225 ładunków: obrażenia od podpalenia: 0,8% za każde 100 ładunków (+1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) (+2% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 0,4% za każde 100 ładunków (+2,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
W – APSIIIIK!
- Koszt many: 60 pkt. ⇒ 50/55/60/65/70 pkt.
- Obrażenia kuli: 45/75/105/135/165 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) ⇒ 30/50/70/90/110 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Obrażenia od wybuchu: 25/40/55/70/85 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności) ⇒ 30/50/70/90/110 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności)
- Łączne obrażenia przeciwko bohaterom: 70/115/160/205/250 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności) ⇒ 60/100/140/180/220 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) (+80% mocy umiejętności)
- Modyfikator obrażeń zadawanych stworom/potworom: 140% ⇒ 100%
E – Trzepu, Trzepu, Trzep
- Obrażenia każdego trafienia: 15/20/25/30/35 pkt. (+10% całkowitych obrażeń od ataku) (+0,2 pkt. za każdy ładunek Smoczej Praktyki) ⇒ 5/10/15/20/25 pkt. (+25% całkowitych obrażeń od ataku) (+0,1 pkt. za każdy ładunek Smoczej Praktyki)
- Liczba ataków: 5 (+1 za każde 150 ładunków) ⇒ 5 (+1 za każde 100 ładunków)
- [NOWOŚĆ]: Wskaźnik obrażeń śledzi łączne obrażenia.
R – MAAAAAMOOO!
- Czas odnowienia: 140/130/120 sek. ⇒ 120 sek. na wszystkich poziomach
- [NOWOŚĆ]: Dodano modyfikator obrażeń (50%) zadawanych stworom.
Tahm Kench
Umiejętność bierna i R: zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności.
Hybrydowy zestaw przedmiotów ze zdrowiem i mocą umiejętności Tahma Kencha w roli górnego zaczyna być NIEZWYKLE silny. Bohatera kuszą przedmioty z mocą umiejętności, ale powinny one się sprawdzać tylko wtedy, gdy ma on znaczną przewagę i nie chce wspierać swoich sojuszników. Dlatego osłabiamy ten zestaw przedmiotów, aby znalazł się na rozsądnym poziomie mocy.
Umiejętność bierna – Smakosz
- Podstawowe zdrowie: 6-48 pkt. (zależnie od poziomu) (+2% mocy umiejętności za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia) (+4% dodatkowego zdrowia) ⇒ 6-48 pkt. (zależnie od poziomu) (+1,5% mocy umiejętności za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia) (+4% dodatkowego zdrowia)
R – Pożarcie
- Wytrzymałość tarczy: 650/800/950 pkt. (+150% mocy umiejętności) ⇒ 650/800/950 pkt. (+100% mocy umiejętności)
Teemo
E: zmniejszone obrażenia zadawane potworom.
Teemo stanowi zagrożenie w dżungli dzięki modyfikatorom obrażeń zadawanych w dżungli. Chcemy osłabić jego moc w roli dżunglera, aby nie był za silny, ale wystarczająco skuteczny, dzięki czemu wybór Teemo w dżungli będzie odpowiednio toksyczny.
E – Toksyczne Strzałki
- Obrażenia zadawane potworom: 150% ⇒ 125%
Zac
Q: zmniejszone obrażenia.
Zac przytłacza wrogów w górnej alei i musi zostać osłabiony. Zmniejszamy jego obrażenia eksplozywne, gdyż nie musi zadawać ich tak dużo. Nawet bez obrażeń wystarczająco zakłóca rozgrywkę wrogów. Wprowadzając tę zmianę, chcemy, aby nie wpłynęła ona za bardzo na jego wyniki w dżungli, gdyż może łapać każdą Kapkę, by odświeżać swoje W. W górnej alei nie prowadzi częstych wymian ciosów, a obrażenia eksplozywne są znacznie bardziej dokuczliwe.
Q – Rozciągające Uderzenie
- Obrażenia: 40/55/70/85/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+4% maksymalnego zdrowia Zaca) ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+3% maksymalnego zdrowia Zaca)
Przedmioty
Kolekcjoner
Kolekcjoner jest obecnie najczęściej kupowanym przedmiotem w grze i przytłacza w porównaniu do pozostałych przedmiotów z obrażeniami od ataku skupiających się na trafieniach krytycznych. Dzieje się tak głównie ze względu na to, że Yun Tal są zbyt słabe, więc wprowadzamy drobne osłabienie Kolekcjonera i znacznie większe wzmocnienie Yun Tal. Chcemy, aby Kolekcjoner, Złodziej Esencji i Yun Tal miały odpowiednią liczbę użytkowników.
- Koszt: 2950 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
Widmowe Ostrze Youmuu
Widmowe Ostrze Youmuu może stać się preferowanym przedmiotem dla kilku hybrydowych, zasięgowych bohaterów atakujących i magów. Chcemy się upewnić, że są głównie uzależnieni od powtarzalnych obrażeń, a nie od obrażeń eksplozywnych. Pamiętamy również o tym, że bohaterowie walczący z dystansu po prostu są zbyt szybcy. W końcu dogonienie ich jest głównym aspektem ich kontrowania. Osłabiamy prędkość ruchu zapewnianą bohaterom walczącym z dystansu, gdyż podstawowa prędkość ruchu przedmiotu wzrosła w ostatnim patchu.
- Dodatkowa prędkość ruchu poza walką Prześladowcy: 20 jedn. ⇒ 20 jedn. (w zwarciu) / 10 jedn. (na dystans)
- Czas trwania premii do prędkości ruchu efektu użycia Upiornego Kroku: 6 sek. ⇒ 6 sek. (w zwarciu) / 4 sek. (na dystans)
Nieokiełznane Strzały Yun Tal
Nieokiełznane Strzały Yun Tal mają niewielką liczbę użytkowników, skupiających się na trafieniach krytycznych i atakach podstawowych. Niestety obecnie są zbyt słabe i niewarte kupna. Wprowadzamy kilka mniejszych wzmocnień, dzięki którym będą warte inwestycji jako pierwszy przedmiot dla wspomnianych bohaterów.
- Koszt: 3000 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota
- Czas odnowienia Gradu Ciosów: 40 sek. ⇒ 30 sek.
- Czas trwania prędkości ataku Gradu Ciosów: 4 sek. ⇒ 6 sek.
Modyfikacje nagród
Nasze aktualizacje nagród zostały wprowadzone z dość bezpiecznymi zmianami, gdyż zmodyfikowaliśmy sporo zasad zakulisowych. Modyfikacje działają zgodnie z oczekiwaniami, więc zaczniemy wprowadzać zmiany, które jeszcze bardziej usprawnią grę. Nagrody za bohaterów będą się zwiększać nieco szybciej dla wygrywających graczy, znacznie obniżając ich wartość w przypadku graczy przegrywających. Sprawiamy, że przewaga w złocie będzie się wliczać do większych nagród za cele.
Nagrody za cele
- Maksymalny możliwy udział z przewagi w złocie został podwojony dla większych przewag w złocie. Mniejsze przewagi w złocie pozostają bez zmian.
Nagrody za bohaterów
- Dewaluacja jest teraz agresywniejsza w przypadku drużyny przegrywającej. Rozpocznie się wcześniej, może być 2-4 razy silniejsza i znacznie częściej będzie w stanie w pełni stłumić nagrody za bohaterów w przegrywającej drużynie, w szczególności po zmianach nagród za cele.
- Zabójstwa i asysty wliczają się do pozytywnych nagród za bohaterów 14% szybciej.
ARAM
Dziękujemy wszystkim za pojawienie się na Moście Postępu! Niezwykle się cieszymy, że dobrze się bawicie w ARAM-ie. Dziękujemy za wszystkie uwagi dotyczące nowej mapy. Cieszymy się, że możemy usprawniać wasze doświadczenia z gry w ARAM.
Mamy nadzieję, ze aktualizacja ARAM-u z Mostem Postępu przypadła wam do gustu! W tym patchu skupimy się na uwagach od graczy, które otrzymaliśmy od społeczności, aby upewnić się, że duch ARAM-u nie ulegnie zmianie. Skupiamy się na aspektach dotyczących wizualnej przejrzystości i rozgrywki, aby lepiej spełnić standardy, których oczekujecie po każdym trybie gry w League of Legends. Mamy również usprawnienia systemowe, bohaterów i przedmiotów. Zapoznajcie się z nimi poniżej!
Zmiany systemowe
Wzmocnienia inhibitorów to kontrowersyjna mechanika, ale zbyt mocno wpłynęła na ARAM, gdyż pozwalała drużynom zyskać niezwykłą potęgę, a przeciwnicy nie byli w stanie na to odpowiedzieć. Chcemy, aby drużyny mogły odkuć straty związane ze stratą inhibitora, jeśli uda im się jakoś przetrwać okres do jego odrodzenia, ale poprzedni czas trwania wzmocnienia był zbyt długi. Strona Zaun była faworyzowana przez wzmocnienia, więc osłabiamy je w taki sposób, gdy wybór wygrywającej strony nie był głównym czynnikiem wpływającym na zwycięstwo lub przegraną. Wczesna faza gry polegająca na nękaniu wrogów w okolicy nowej minialejki i jej obszarów zwiększających prędkość prowadziły do stagnacji. Drużyny nie mogły niszczyć wież, więc osłabiamy te obszary i wydłużamy czas do wskrzeszenia we wczesnej fazie gry.
- Dodatkowa prędkość ruchu obszarów zwiększających prędkość: 30% na 2 sek. ⇒ 25% na 1 sek.
- Czasy do wskrzeszenia: 8-40 sek. (zależnie od poziomu) ⇒ 9-40 sek. (zależnie od poziomu)
- Czas trwania wzmocnienia inhibitora: 180 sek. ⇒ 60 sek.
- Dodatkowy rozmiar Rajdowego Bossa: 50% ⇒ 35%
- Dodatkowe zdrowie Rajdowego Bossa: 12% ⇒ 8%
- Dodatkowa prędkość ruchu Rajdowego Bossa: 15% ⇒ 5%
- usunięto Dodatkowa prędkość ataku Rajdowego Bossa: 15% ⇒ 0%
- usunięto Dodatkowy pancerz i odporność na magię Rajdowego Bossa: 8% ⇒ 0%
- Dodatkowe zadawane obrażenia Rajdowego Bossa: 8% ⇒ 4%
- Dodatkowe przyspieszenie umiejętności Szalonego Naukowca (mały): 10 jedn. ⇒ 5 jedn.
- Dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności Szalonego Naukowca (duży): 5% ⇒ 3%
- Dodatkowe zdrowie Szalonego Naukowca (duży): 10% ⇒ 5%
- Dodatkowa prędkość ruchu, moc umiejętności, obrażenia od ataku i zdrowie Reliktu Zdrowia: 5% ⇒ 3%
- Dodatkowe przyspieszenie umiejętności Reliktu Zdrowia: 5 jedn. ⇒ 3 jedn.
- Czas trwania wzmocnienia Reliktu Zdrowia: 20 sek. ⇒ 15 sek.
- Aktualizacja UX wzmocnienia Piltover: Wzmocnienie Piltover będzie teraz podświetlać miejsce czaru przywoływacza, pokazując, że czar jest pod wpływem efektów wzmocnienia. Wskaźnik zniknie, gdy skończy się wzmocnienie.
Zmiany na mapie
- Teren: Usunięto barierę zewnętrznej wieży Piltover.
- Teren: Zwiększono widoczność wokół rogów nowych ścian.
- Tekstury podłoża: Kolor tekstury podłoża i jasność zostały zmodyfikowane.
- Tekstury podłoża: Zmniejszono kontrast tekstur podłoża, aby poprawić widoczność.
- Tekstury podłoża: Wprowadzono zmiany rekwizytów na obszarach rozgrywki, by usprawnić widoczność.
- Tekstury podłoża: Zmieniono kolor i jasność szczegółów podłoża.
- Zarośla / dym: Usprawniono efekty wizualne wejścia/wyjścia i wskaźniki dla graczy, aby wyraźniej wskazywały na to, czy są w ukryciu.
- Zarośla / dym: Zmniejszono wysokość efektu wizualnego dymu.
- Zarośla / dym: Zmieniono kolor i jasność efektu wizualnego dymu.
- Śnieżka: Zmodyfikowano wartość i kolor, aby efekty wizualne Śnieżki były czytelniejsze podczas rozgrywki.
- Stwory: Zmodyfikowano wartość i kolor, aby efekty wizualne stworów były czytelniejsze podczas rozgrywki.
- Relikty Zdrowia: Zmodyfikowano wartość i kolor, aby efekty wizualne Reliktów Zdrowia były czytelniejsze podczas rozgrywki.
- Inhibitory: Zmodyfikowano stan zniszczonych inhibitorów, aby był czytelniejszy.
- Wydajność: Zoptymalizowano mapę, aby usprawnić wydajność.
- Stwory: Zmodyfikowano częstotliwość odtwarzania kilku kwestii. Przy okazji przypominamy, że w ustawieniach możecie wyłączyć komentatora.
Modyfikacje bohaterów
Obrońcy i osiłki stają się coraz silniejsi w ARAM-ie, a po zmianach Mostu Postępu stali się jeszcze mocniejsi. Osłabiamy ich poprzez bezpośrednie osłabienia tych klas oraz wzmocnienia przedmiotów dla prowadzących, co powinno im ułatwić kontrowanie. W szczególności będzie można to odczuć w sytuacjach, w których macie Ostrze Zniszczonego Króla.
- Singed: dodatkowa prędkość ruchu umiejętności biernej: 25% ⇒ 20%; czas odnowienia umiejętności biernej: 8 sek. ⇒ 10 sek.; otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 108%
- Volibear: leczenie W2: (+8/11/14/17/20% brakującego zdrowia) ⇒ (+8/10/12/14/16 pkt. brakującego zdrowia); tarcza E: 14% ⇒ 11% maksymalnego zdrowia
- Yorick: obrażenia Q: (+40% obrażeń od ataku) ⇒ (+30% obrażeń od ataku); leczenie Q w oparciu o brakujące zdrowie 4/5/6/7/8 pkt. ⇒ 3/3,5/4/4,5/5 pkt.
Modyfikacje przedmiotów
- Ostrze Zniszczonego Króla: obrażenia procenta zdrowia przy trafieniu: 8% (w zwarciu) / 5% (na dystans) ⇒ 10% (w zwarciu) / 8% (na dystans)
- Pogromca Krakenów: modyfikator zasięgu: 90% ⇒ 100%; obrażenia efektu biernego: 150-200 pkt. ⇒ 225-300 pkt.
Emporium esencji powraca!
Ostatnie Emporium Niebieskiej Esencji 2024 r. powraca w patchu 14.23. Potrwa od 20:00 CET 20.11.2024 r. do 20:00 CET 11.12.2024 r. Emporium będzie obejmować wszystkie standardowe barwy wypuszczone aż do patcha 14.13 (nasi ukochani Pasterze Deszczu).
Rotacja mitycznego sklepu
Opuszczają mityczny sklep
- Swain Wybrany przez Wilka (Prestiżowy) – 4 grudnia o godz. 19:00 CET
Naprawione błędy i drobne zmiany
Inne
- Przypominamy, że w patchu 14.5 ze względu na wyważenie usunięto interakcję obrażeń w czasie E Teemo z następującymi runami: Przywołanie Aery, Pęd Fazowy, Elektryzacja i Cios Poniżej Pasa.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Shyvana miała 0,1 pkt. dodatkowej odporności na magię w Postaci Smoka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ogłuszający atak kolcem Barona Nashora sprawiał, że Jayce i Sion atakowali się nawzajem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atak podstawowy Aatroxa nie nakładał efektów umiejętności biernej i przy trafieniu, jeśli jeden z efektów zabił cel.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie teleportowali się do fontanny, używając pewnych umiejętności przy Hexbramie w tym samym momencie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ambessa mogła doskoczyć dalej, niż powinna, podczas używania Hextechowego Pasa Rakietowego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny ulepszenia przedmiotu dla wspierającego nie podążał za odpowiednim bohaterem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Yuumi działało nieprawidłowo, gdy było rzucane na sojuszniczą Neeko przebraną za Zabawkę Niespodziankę Shaco.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego E Vel’Koza nie skracało czasu podróży w zależności od przebytego dystansu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dubbing towarzyszący znikaniu opancerzenia wieży nie odtwarzał się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego doskok umiejętności biernej Ambessy był używalny podczas podróży zaklęcia Naznaczenie/Doskok.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dubbing skórki Ambessy Wybranej przez Wilka nie odtwarzały się prawidłowo, a efekt wizualny śladu Obrony Terytorialnej skórki nie wyświetlał się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie E K’Santego liczyło się jako rzucenie zaklęcia podczas obierania za cel sojusznika zamiast po ukończeniu rzutu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy ataku podstawowego Yoricka był słyszalny we mgle wojny podczas atakowania tego samego celu, co Dziewica.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Aurora przybierała pozę „T”, jeśli została zabita przez R Ambessy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego E Rumble’a było wzmacniane w oparciu o jego bieżący poziom Nagrzania zamiast w oparciu o wartość Nagrzania, jaką dysponował w chwili rzucenia umiejętności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego budowle na Summoner’s Rift były pozbawione animacji śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Elise nieprawidłowo podążało za celem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestie dialogowe Kai’Sy nie odtwarzały się prawidłowo podczas interakcji z Miodowymi Owocami lub przy kolejnych zabójstwach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami na środku Summoner’s Rift pojawiała się biała linia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Ambessy umożliwiała jej doskakiwanie przez teren stworzony przez graczy.
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
Zabijaka Vi z Arcane
Dowódczyni Caitlyn z Arcane
Singed Badacz Shimmeru z Arcane
Ocalały Jayce z Arcane
Dowódczyni Caitlyn z Arcane (Prestiżowa)
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: