Reklama

Dlaczego gracze LoLa proszą o zmiany jednego z popularnych przedmiotów – Immortal Shieldbowa?

League of Legends

Reklama

Immortal Shieldbow to jeden z najlepszych itemów w LoLu. Jakich nerfów chcieliby gracze?

Reklama


Do League of Legends w aktualizacjach regularnie trafiają balansujące poprawki. Patche, które pojawiają się na serwerach przeważnie co dwa tygodnie, osłabiają zbyt silne elementy rozgrywki i wzmacniają te, które nie radzą sobie tak, jak chcieliby tego twórcy. Nierzadko zdarza się, że gracze sami prosili o niektóre z tych poprawek. W sieci można znaleźć wpisy, które dotyczą jednego z popularnych przedmiotów mitycznych – Immortal Shieldbowa. Czego dokładnie chcieliby fani?

Jakie poprawki proponują gracze?

Immortal Shieldbow to item, który trafił do League of Legends w przedsezonowej aktualizacji 10.23, która wprowadziła do gry między innymi system mitycznych przedmiotów. Item ten jest przeznaczony głównie dla strzelców, którzy chcieliby zagwarantować sobie sustain przy pomocy kradzieży życia i chronić się przed asasynami tarczą, która aktywuje się, kiedy życie bohatera spadnie poniżej pewnego poziomu.

Omawiany przedmiot radzi sobie naprawdę dobrze. Według strony leagueofgraphs.com, która pozwala przyjrzeć się jego statystykom, można zauważyć, że ustępuje on tylko Klepsydrze Zhonyi. Jego popularność sięga 12%, a współczynnik zwycięstw 51,8%. W sieci często można znaleźć wpisy, w których gracze proszą projektantów o przyjrzenie się przedmiotowi. Co napisał o nim użytkownik Mattplays1324?

Reklama

Shieldbow powinien być dostępny tylko dla postaci walczących z dystansu. Nie wiem, czy tylko ja mam takie wrażenie, ale item był projektowany z myślą o ADC, którzy powinni przeżywać w walce nieco dłużej i nie ginąć w mgnieniu oka od przeciwnych asasynów. Shieldbow nie powstał, aby Yone, Yasuo, czy wiele innych melee championów mogli grać 1 vs 5 z jednym itemem i butami.

W komentarzach można znaleźć wypowiedzi, które krytykują przedmiot niekoniecznie za ich siłę w rękach postaci walczących w zwarciu, ale ogólnie. Zdaniem wielu graczy item jest aktualnie najlepszym w grze, co poniekąd pokrywałoby się z przedstawionymi wyżej statystykami.

TGrumms natomiast zaproponował konkretne poprawki przedmiotu, które miałyby umożliwić counterplay, a jednocześnie nie skrzywdzić itemu.

Myślę, że Riot powinien był pozostawić oryginalne zwiększone leczenie podczas tarczy ze zdolności lifeline, ale znacznie zmniejszyć podstawową kradzież życia. Daje to wyraźny counterplay (aktywuj tarczę, wycofaj się, a następnie ponownie zaatakuj), a także nadaje kombinacji kradzieży życia + tarczy mniej ogólne zastosowanie (tarcza dawałaby szansę na wyleczenie się i odbicie sobie straconego przy wstępnym ataku przeciwnika HP).

Leczenie na stworach byłoby bardziej ograniczone, a item dalej zapewniałby kluczowy lifesteal, w momencie ataku przeciwnika.

Kolejną istotną kwestią, która została poruszona przez limtolb jest brak jakiegokolwiek wskaźnika, który informowałby o tym, że item przeciwnika jest gotowy do użycia.

Immortal Shieldbow powinien mieć wskaźnik podobnie jak Banshee’s Veil. Nie proszę o dokładny wskaźnik z czasem odnowienia, ale drobną latającą czerwoną tarczę obok bohatera, kiedy item jest gotowy. W LoLu jest zbyt dużo bzdur, na które trzeba mieć oko. Powinniśmy być w stanie w mgnieniu oka podjąć decyzję, czy powinniśmy inicjować walkę z danym championem.

Pomysł ten został poparty przez praktycznie wszystkich komentujących, a jeden z nich uznał, że jest to świetne rozwiązanie na osłabienie przedmiotu, które jednocześnie nie zmieniłoby jego założeń i działania.

Reklama

Bądź na biężąco zaobserwuj oraz dołącz do naszej społeczności.

Nie przegap najważniejszych wiadomości i śledź nas na X.

Czytaj więcej