w

Patch 12.11 w LoLu. Kto dostanie nerfy, a kto buffy? Wcześniejszy opis nadchodzącej aktualizacji

Jakich poprawek można spodziewać się po nadchodzącej do LoLa aktualizacji 12.11?


O tym, że patch 12.10 sporo namieszał w mecie League of Legends, nie trzeba mówić żadnemu graczowi. Aktualizacja każdemu bohaterowi zapewniła dodatkowe HP, pancerz i odporność na magię, a w efekcie sprawiła, że przeciwnika po prostu trudniej jest powalić. Zarówno dla fanów, jak i twórców, oczywiste było to, że tak obszerny patch sprawi, iż spora ilość przedmiotów czy postaci będzie wymagała dodatkowych poprawek.

Kilku bohaterów doczekało się już zmian w hotfixach wydanych zaledwie dzień po pojawieniu się aktualizacji 12.10. Teraz nadszedł czas znacznie większej ilości poprawek z racji zbliżającego się patcha 12.11. Co zostanie w nim zmienione?

Aktualizacja 12.11

Wzmocnienia bohaterów

  • Xin Zhao,
  • Nunu and Willump,
  • Ryze,
  • Taric,
  • Rakan,
  • Samira,
  • Caitlyn,
  • Aphelios,
  • Tahm Kench,
  • Irelia,
  • Gragas,
  • Lee Sin,
  • Tryndamere,
  • Sylas.

Osłabienia bohaterów

  • Lillia Top,
  • Wukong,
  • Master Yi,
  • Swain,
  • Taliyah,
  • Gwen,
  • Kayn (Rhaast),
  • Brand,
  • Kog’Maw,
  • Rengar,
  • Veigar,
  • Senna,
  • Olaf Top.

Zmiany bohaterów

  • Podstawowy atak
    • Usunięto spowolnienie podstawowego ataku.
    • Przelicznik AP wzmocnionego podstawowego ataku zwiększony z 80% do 90%
    • Dodatkowe obrażenia podstawowego ataku od maksymalnego zdrowia celu zwiększone z 1-10% do 3-15%
  • Burst Fire (Q)
    • Obrażenia zwiększone z 7-15 (+110%-120% AD) do 8-20 (+110%-130% AD)
  • Ultrashock Laser (W)
    • Zdolność trafi krytycznie przeciwko bohaterom oraz potworom, jeśli przeleciało przez ścianę.
    • Spowolnienie zmniejszone z 30%-70% do 30%-50%
    • Przelicznik AD zwiększony z 140% do 150%
    • Czas odnowienia zmniejszony z 13-9 do 12-8 sekund
  • Spark Surge (E)
    • Czas odnowienia zmniejszony z 26-20 do 22-16 sekund
    • Redukcja czasu odnowienia zmniejszona z 1 do 0,5 sekundy (przy trafieniu krytycznym z 3 sekund do 1,5)
  • Lightning Crash (R)
    • Bonusowa prędkość poruszania się za stack zmniejszona z 1,5% do 1%
    • Ilość stacków za trafienie bohatera zwiększona z 4 do 8
    • Czas odnowienia superumiejętności zmniejszony z 120-70 do 100-70 sekund

Wzmocnienia przedmiotów

  • Crown of the Shattered Queen,
    • Mityczne przedmioty zapewniające AP są rebalansowane
  • Hextech Rocketbelt,
  • Night Harvester,
  • Goredrinker,
    • Przedmiot jest zbyt mocno znerfiony – niektórzy asasyni nie mają lepszego wyboru i muszą się na niego decydować.
  • Duskblade of Draktharr,
    • Asasyni ogólnie są zbyt słabi. Jesteśmy ostrożni ze zmianami, aby nie przywrócić zbyt dużego burstu, ale jednocześnie nie chcemy, aby buildy wojowników były spotykane u asasynów.
  • Eclipse,
  • Prowler’s Claw,
  • Axiom Arc,
  • Serpent’s Fang,
  • Sterak’s Gage,
    • Item był słaby od momentu zmian przedmiotów dla figterów. Buffujemy go dla juggernautów.
  • Blade of the Ruined King,
    • Przedmiot jest zbyt mocno znerfiony.
  • Bami’s Cinder,
    • Tanki są słabsze niż w aktualizacji 12.9 z kilkoma wyjątkami. Chcemy przywrócić im nieco siły.
  • Frostfire Gauntlet,
  • Turbo Chemtank,
  • Sunfire Aegis,
  • Randuin’s Omen,
  • Spirit Visage,
  • Abyssal Mask,
  • Zeke’s Convergence,
  • Knight’s Vow.

Osłabienia przedmiotów

  • Everfrost,
    • Mityczne przedmioty zapewniające AP są rebalansowane.
  • Liandry’s Anguish,

Nieco obniżamy stałe obrażenia zadawane przez mityczne przedmioty dla postaci AP.

Nieznacznie osłabiamy w szczególności Liandry’s. Większość nerfów ma uderzyć głównie w Branda.

  • Riftmaker,
  • Umbral Glaive,
    • Przedmiot zbyt mocno wpływa na wizję.
  • Maw of Malmortius,
    • Przedmioty te były silne od czasu zmian wojowników. Nieznacznie je osłabiamy po tym, jak dowiedzieliśmy się, jak wypadła aktualizacja wytrzymałości.
  • Death’s Dance,
  • Kraken Slayer.

Zmiany systemowe

  • Głębokie rany,
    • Siła głębokich ran zmniejszona z 30/50% do 25/40%
  • Lethal Tempo,
    • Staramy się lepiej zbalansować elementy zapewniające sustain i alternatywy.
  • Obrażenia wież.
    • Zewnętrzne wieże zadają zbyt dużo obrażeń. Na ten moment nie ruszamy reszty.