Rework Rammusa z LoLa ujawniony. Nowa umiejętność specjalna, zmiany E i wyglądu skilli
Jak będzie wyglądał Rammus po nadchodzących poprawkach wizualnych?
O zmianach Rammusa gracze mogli dowiedzieć się już jakiś czas temu za sprawą pojawiających się w mediach społecznościowych wpisów Rioterów. Bohater otrzyma zupełnie nową superumiejętność oraz kilka kluczowych zmian swojego E – Przebijającej prowokacji.
Twórcy pracują również nad poprawkami efektów wizualnych zdolności championa. Jak wkrótce będą wyglądały jego umiejętności?
Nadchodzące zmiany Rammusa
Na początek warto przypomnieć to, jak dokładnie będą wyglądały nowe zdolności bohatera. Jego E zostało nieco osłabione, aby wyrównać moc zestawu wraz z jego nową superumiejętnością.
- Przebijająca Prowokacja (E)
- Czas trwania Prowokacji zostaje zwiększony o 250% w przypadku potworów.
- Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 pkt. >>> 12 pkt. na wszystkich poziomach
- Czas trwania Prowokacji: 1,25–2,25 sek. >>> 1–2 sek.
- Podniebne Trzaśnięcie (R)
- Rammus wyskakuje w powietrze i uderza w wybrane miejsce, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów na 1 sek.
- Jeśli Podniebne Trzaśnięcie zostanie użyte, gdy Rammus znajduje się w Kuli Mocy, wrogowie znajdujący się w pobliżu centrum zostaną podrzuceni i otrzymają obrażenia od kolizji z Kulą Mocy, kończąc jej efekt.
- Rammus generuje też 3 dodatkowe wstrząsy wtórne w miejscu uderzenia, a każdy z nich zadaje niewielką ilość obrażeń magicznych i odnawia początkowe spowolnienie.
- Podniebne Trzaśnięcie zadaje 200% obrażeń wieżom.
- Zasięg Podniebnego Trzaśnięcia zwiększa się w zależności od prędkości ruchu Rammusa.
- Czas odnowienia: 100/80/60 sek. >>> 120/100/80 sek.
Nowe efekty VFX zdolności Rammusa
Wszystkie zdolności bohatera otrzymają odświeżony wygląd, który lepiej wpasowuje się w aktualny styl panujący w League of Legends. Jak będą one wyglądały na poszczególnych skórkach? Rioter postanowił podzielić się krótkimi klipami pokazującymi championa w każdym skinie, w skrócie go komentując.
Klasyczny Rammus
King Rammus
Niestety, nie pozwolono mi zrobić nowych efektów wizualnych do tej skórki, ale mogłem dodać stylizowaną koronę do jego W.
Chrome Rammus
Chrome Rammus jest za 750 RP i dotychczas nie miał specjalnych efektów wizualnych. Niestety nie mogłem ich dodać, przepraszam! Skin będzie używał tych samych efektów wizualnych, co podstawowy skin bohatera.
Molten Rammus
Molten Rammus (975 RP) otrzymał subtelną zmianę koloru z niewielkimi dodatkowymi płomieniami.
ZOBACZ – Co wprowadziły zmiany kolejki rankingowej w patch 10.17 dla LoLa? Nie, nie naprawiły MMR
Freljord Rammus
Freljord Rammus to skin za 520 RP, więc nie mogłem niczego dodać ani zmienić. Pierwotnie skin ten miał jednak niewielką zmianę wizualną Q bohatera, więc została ona zachowana i dopracowana. Reszta efektów wizualnych jest taka sama, jak w przypadku podstawowej skórki.
Ninja Rammus
Ninja Rammus to skin za 975 RP, tak samo jak Molten, więc dostał subtelną zmianę koloru z kilkoma dodatkowymi cieniami.
Full Metal Rammus
Full Metal Rammus to także skórka za 975 RP, ale pierwotnie miała kilka unikalnych efektów wizualnych. Te zostały zachowane i dopracowane. Jego zestaw został ponownie pokolorowany, aby pasował do innych skinów z tej serii.
ZOBACZ – Jak powstawała Gwen – najnowsza bohaterka LoLa? Koncepty, ciekawostki i więcej
Guardian of the Sands Rammus
To samo dotyczy Guardian of the Sands Rammusa (975 RP). Dodano kilka subtelnych elementów kojarzących się z magią i Shurimą. Rammus jest już bohaterem związanym z pustynią, więc zmiany są stosunkowo niewielkie.
Sweeper Rammus
Sweeper Rammus to również skin za 975! Był już dość nowoczesny, więc zmiany są niewielkie. Posiada też mały ukryty easter egg, jeśli potraficie go wyłapać :’)
Hextech Rammus
I na koniec Hextech Rammus! Podobnie jak Sweeper – jest to całkiem nowy skin, więc zmiany są niewielkie.