Teamfight Tactics: Patch 12.15 – Opis zmian
Szczegóły zmiany w patchu 12.15 Teamfight Tactics.
Witajcie, zagorzali zwolennicy konkretnych kompozycji i ci, którzy grają w optymalny sposób!
Pora na kolejny patch. Ale dlaczego mielibyśmy na nim poprzestać? Koniecznie zapoznajcie się ze znacznymi zmianami mojej ksywki (i tymi w grze), które wprowadziliśmy w ramach naszej aktualizacji 12.14 w zeszłym tygodniu! Tym razem skupiliśmy się na wzmocnieniach, które wspomogą wszystkie kompozycje, nawet te prowadzone przez Nomsy’ego! Ponadto w Konwergencji pojawi się więcej zawartości z Basenowej Imprezy!
Basenowe Jaja
Możecie kupić każdą z pięciu odmian Basenowej Umbry bezpośrednio lub otworzyć losowo jedną z nich w Basenowym Jaju po obniżonej cenie. Basenowe Jaja mają również szansę zawierać mitycznego Ao Shina Letniego Szału (2-procentowa szansa na wypadnięcie, gwarantowana w co 16. jaju). Basenowe Jaja można wykluwać do czasu premiery śródrotacji Smoczych Ziem, ale odmiany Umbry dostępne w bezpośrednim zakupie pozostaną tu na stałe!
- Pluskajcie się w niepowtarzalnym stylu dzięki pięciu różnym odmianom Umbry (Ratowniczka, Głębinowy Rekin, Muśnięta Słońcem, Owocowego Smoothie, Rekinek) lub Mitycznemu Ao Shinowi Letniego Szału.
Duże zmiany
Duże niczym siła kompozycji prowadzonych przez Nomsy’ego!
Cechy
Kto poświęci się Nomsy’emu, zostanie nagrodzony. Jeśli poprowadzicie Nomsy’ego na początku, on poprowadzi was na końcu. Pamiętajcie: Nomsy lubi nie tylko Chrupki. Ta demoniczna ropucha potrzebuje też rożków z lodami (Pucharu Potęgi), aby wasi wrogowie pierzchali przed nią w popłochu.
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię kawalerzystów: 35/65/95/125 pkt. ⇒ 35/60/85/110 pkt.
- Żywe jednostki potrzebne za każdą sztukę złota Absurdalnie Wielkiego Klejnotu migoczącej łuski: 3 ⇒ 2
- Zdrowie za każdy ładunek Zbroi Magnata migoczącej łuski: 5 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Zwiększone obrażenia Nomsy’ego z 3 trenerami: +100% ⇒ +200%
- Obrażenia Kuli Ognia Nomsy’ego z trenerem: 100/130/160/200 pkt. ⇒ 85/110/140/175 pkt.
- Obrażenia Kuli Ognia Nomsy’ego z 3 trenerami: 200/260/320/400 pkt. ⇒ 255/330/420/525 pkt.
Jednostki: 1. kategoria
To wzmocnienie działa tylko wtedy, gdy Ezreal trafi kogoś swoim Mistycznym Strzałem, ale czasami wydaje mi się, że bardziej potrzebuje mapy.
- Obrażenia Mistycznego Strzału Ezreala: 175/225/300 pkt. ⇒ 200/250/325 pkt.
- Obrażenia od ataku Senny: 55 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Podstawowe obrażenia magiczne Ostatniego Uścisku Senny: 275/425/600 pkt. ⇒ 300/500/700 pkt.
Jednostki: 2. kategoria
Kayn i Twitch wciąż jeszcze nie sprawdzili się ani jako prowadzący, ani nawet posiadacze przedmiotów. Nadchodzi aktualizacja śródrotacyjna, więc chcemy zapewnić im trochę czasu na scenie Smoczych Ziem, zanim oczy wszystkich zwrócą się ku USUNIĘTO ZE WZGLĘDU NA SPOILERY.
Wiecie, kto już się sprawdził w tej rotacji? Ja! Żarcik. Chodzi o Nami. Notuje ona lepsze wyniki niż inni bohaterowie 2. kategorii, nawet mimo wyważenia jej trzech wysoce wpływających na grę cech.
- Zdrowie Kayna: 700 pkt. ⇒ 750 pkt.
- Obrażenia od ataku Kayna: 55 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Obrażenia Pływów Morskich Nami: 150/200/250 pkt. ⇒ 150/180/210 pkt.
- Leczenie Pływów Morskich Nami: 175/200/225 pkt. ⇒ 170/190/210 pkt.
- Prędkość ataku Twitcha: 0,65 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
Jednostki: 3. kategoria
1. krok: Zdobądźcie ulepszenie Oko Cyklonu (wzmocnione w sekcji ulepszeń).
2. krok: Lee Sin… i to niejeden.
3. krok: Potraktujcie go Błogosławieństwem Wysłanników Smoków.
4. krok: Brylantowa Rękawica, Ostrze Nieskończoności, Krwiopijec.
5. krok: Puśćcie sobie piosenkę. Wiecie, o której mówię. (Wskazówka w sekcji ulepszeń).
- Prędkość ataku Lee Sina: 0,7 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
- Obrażenia Smoczego Gniewu Lee Sina: 280/360/480 pkt. ⇒ 295/375/495 pkt.
Jednostki: 4. kategoria
Corki szaleje poza kontrolą (lotów).
Xayah często pojawia się w opisach patchów, ale tym razem otrzyma swoje pierwsze wzmocnienie. Myślicie, że odnajdzie swoje miejsce w mecie czy znowu wyląduje na ławce rezerwowych? Przekonajcie się w następnej grze rankingowej!
- Skalowanie obrażeń od ataku Pocisku Burzącego Corkiego: 160/200/350% ⇒ 155/185/400%
- Zdrowie Xayah: 700 pkt. ⇒ 750 pkt.
- Prędkość ataku Xayah: 0,7 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
Jednostki: 5. kategoria
W przypadku Smoków o koszcie 10 szt. złota chcemy się upewnić, że dostajecie to, za co płacicie. Shyvana otrzyma więc wzmocnienie zapewniające spójność, ale zwiększymy też pole manewru dla jej przeciwników poprzez spowolnienie przemiany. Czy zdołacie ją wyeliminować, zanim wzbije się w powietrze? Pewnie nie, ale przynajmniej wasza tylna formacja będzie miała więcej czasu na zadanie obrażeń. Później i tak zostanie zmieciona przez nowe wzmocnienie celowania Shyvany.
- Teraz Ognisty Podmuch Shyvany zawsze obiera na cel największe skupisko wrogów.
- Osłabienie początkowej many Shyvany: 30/60 pkt. ⇒ 0/60 pkt.
Przedmioty
Czyż osłabienie Wiecznej Zimy nie jest wybOrnne?
Aktualnie obrońcy sięgają tylko po Kamienną Płytę. Nieco ją osłabimy, aby zaczęli też używać innych przedmiotów.
- Spowolnienie prędkości ataku przedmiotu Ornna – Wiecznej Zimy: 30% ⇒ 20%
- Zdrowie przedmiotu Ornna – Rakietowej Pięści: 400 pkt. ⇒ 350 pkt.
- Pancerz i odporność na magię Kamiennej Płyty Gargulca za każdego wroga, którzy bierze na cel posiadacza przedmiotu: 18 pkt. ⇒ 16 pkt.
Ulepszenia
Oko Cyklonu raczej ostatnio nikomu nie wpadło w oko. Wzmocnimy je zatem, aby mogło dobrać się do oczu swoim rywalom (złotym ulepszeniom). Zapoznajcie się z moim szczegółowym przewodnikiem po wspinaczce w rankingach z tym ulepszeniem w powyższych sekcjach i nie zapomnijcie o polubieniu, skomentowaniu i subskrypcji.
Przez całą rotację międzyplanetarne prezenty notowały raczej przyziemne wyniki. Szansa na to, że pojawią się tylko z co piątym sklepem wprowadzała zbyt dużą nieprzewidywalność, żeby można było uznać je za złote ulepszenia.
- Dodatkowa moc umiejętności Oka Cyklonu dla jednostki na środku planszy: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Dodatkowa moc umiejętności Oka Cyklonu po uderzeniu błyskawicy: 120 pkt. ⇒ 135 pkt.
- Szansa na stworzenie drugiej kuli międzyplanetarnych prezentów: 50% ⇒ 100%
- Przeniesiono miejsce pojawiania się kul międzyplanetarnych prezentów nieco wyżej, aby były lepiej widoczne.
- Obrażenia od ataku Wsparcia za każdą aktywną cechę: 2/3/4 pkt. ⇒ 1/2/3 pkt.
Niewielkie zmiany
Niewielkie niczym czas oczekiwania na to, aż nasza śródrotacja trafi na serwer testowy (23 sierpnia dla regionów Riot).
Cechy
- Regeneracja zdrowia zależna od maks. zdrowia nefrytowych: 2/5/8/25% ⇒ 2/4/8/25%
Jednostki: 1. kategoria
Karma nazywa to kremacją.
- Karma: Jeśli cel Karmy zginie, gdy Wewnętrzny Płomień znajduje się w powietrzu, pocisk eksploduje w miejscu, gdzie cel umarł.
- Obrażenia Wewnętrznego Płomienia Karmy: 220/300/380 pkt. ⇒ 210/280/350 pkt.
- Skalowanie z obrażeniami od ataku Mobilizacji Setta: 170% ⇒ 160%
Jednostki: 2. kategoria
- Obrażenia Salwy Ashe: 125/175/225 pkt. ⇒ 125/175/250 pkt.
Jednostki: 4. kategoria
- Obrażenia fali Porywu Wiatru Daeji: 300/400/1800 pkt. ⇒ 275/375/1800 pkt.
- Skalowanie z obrażeniami od ataku Nefrytowego Stylu Shi Oh Yu: 265/290/1000% ⇒ 250/275/1000%
- Podstawowe obrażenia magiczne po dźgnięciu celu Napaścią z Cienia Talona: 120/200/700 pkt. ⇒ 120/200/1200 pkt.
Jednostki: 5. kategoria
Dobra, wprowadziliśmy dziwną zmianę u Pyke’a 3. poziomu, ale obiecuję wam, że jest to wzmocnienie. Pyke nie będzie już wykańczał swoich przeciwników. Zamiast tego zada im ogromne obrażenia obszarowe w wysokości 5000 punktów. To pozwoli mu zwiększyć leczenie dzięki wszechwampiryzmowi i uzyskać imponujące statystyki na ekranie, co zawsze robi wrażenie.
- Obrażenia Deszczu Błyskawic Ao Shina: 210/400/2500 pkt. ⇒ 225/400/2500 pkt.
- Próg maksymalnego zdrowia egzekucji Śmierci z Głębin Pyke’a: 25/33/100% >>> 25/33/1%
- Obrażenia Śmierci z Głębin Pyke’a zadawane głównym celom: 325/450/5000 pkt. ⇒ 325/450/15000 pkt.
- Obrażenia Śmierci z Głębin Pyke’a zadawane celom drugorzędnym: 150/250/5000 pkt. ⇒ 150/250/15000 pkt.
- Yasuo będzie teraz niewrażliwy na ataki w czasie trwania animacji jego egzekucji.
Ulepszenia
Aby móc wykorzystać potencjał Zagraconego Umysłu, trzeba skoncentrować się na zwiększeniu jego wartości do maksimum od samego początku. Nie jest to takie łatwe, jeśli nie zostanie on zaproponowany jako pierwsze ulepszenie.
Specjalista od Końcówki pozwala graczom szybko osiągnąć 9. poziom, co oznacza, że potrzebują oni jak najwięcej czasu podczas przejścia na ten szczebel. Zdobywanie 40 szt. złota w takich warunkach nie poprawia ich sytuacji.
Szaleńcza Rozrzutność jest zbyt droga, aby skutecznie korzystać z niej we wczesnej fazie gry, gdy większe znaczenie ma odpowiedzialne gospodarowanie zasobami.
- Zagracony Umysł może teraz zostać zaoferowany tylko na etapie 2-1.
- Specjalista od Końcówki: Gracze nie muszą już zbierać złota, które zapewnia Specjalista od Końcówki. Złoto trafi bezpośrednio do banku gracza, gdy osiągnie on 9. poziom.
- Szaleńcza Rozrzutność nie może już zostać zaoferowana na etapie 2-1.
Tryby
Hyper Roll
To się nazywa przesada…
- Obrażenia w rundzie 10-1 zostały zwiększone do 30, aby odpowiadały przyspieszonym obrażeniom w późnej fazie gry w zwykłych grach oraz w trybie Double Up.
- Moc umiejętności Kostura Złotnika migoczącej łuski za każdą sztukę złota: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.
Naprawione błędy
- Fałszywe crescendo: Jeśli cel umiejętności Sony zostanie trafiony Zefirem, bohaterka po prostu wybierze teraz kolejną najdalszą jednostkę zamiast czekać, aż pierwsza wyląduje.
- Mierz siły na zamiary: Thresh nie będzie miał już problemu z rzucaniem swojej umiejętności, jeśli zostanie trafiony Zefirem.
- Kolejna Zmiana Przeznaczenia: Zwiększyliśmy celność Barda przy szukaniu największych skupisk jednostek. Ta zmiana wpłynie jedynie na sytuacje, w których wrogowie Barda byli odosobnieni (wszyscy znajdowali się obok pustych pól).
- Daeja uwzględni szerszy zakres podczas poszukiwań największej liczby wrogów stojących w linii.
- Odmrożenie: Zielony Całun nie będzie miał już problemów z powstrzymaniem spowolnienia prędkości ataku Mroźnego Serca na planszach wrogów.
- Wskaźniki wizualne gwiazdek będą teraz aktualizowane w dokładniejszy sposób w przypadku graczy z Ławką Pandory.
- Teraz nie można już uniknąć ugryzienia Sy’fena w konkretnych sytuacjach, kiedy uległ on kontroli tłumu po szarży, a jego cel korzystał z przedmiotów zapewniających szanse na unik.