Reklama

Opis aktualizacji 2.0 w Valorancie. Yoru, nerfy i buffy, ogromne zmiany rankedów i więcej

Valorant

Reklama

Poznaliśmy już opis aktualizacji, która pojawi się na start 2 odcinka w Valorancie.

Reklama


Z początkiem 2. odcinka skład agentów zasila Yoru, ale i dwóch naszych kontrolerów otrzymuje ważne poprawki – Brimstone i Omen (Viper musi chwilę zaczekać).

Grę rankingową czeka usprawnienie jakości rozgrywki, a to za sprawą istotnych aktualizacji, które podsumowaliśmy w tym miejscu, jednak szczegółowo opisaliśmy w odrębnym artykule. Mowa o regionalnych tabelach rankingowych, bardziej szczegółowych informacjach dotyczących postępów w rankingu, nagrodach rankingowych i wielu innych elementach.

Więcej na ten temat znajduje się poniżej.

Reklama

Patch_Notes_Highlights_2_0-pol.jpg

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Yoru-banner.png

Yoru

YORU ZASILA GRONO AGENTÓW VALORANT

  • Jego bio oraz umiejętności poznacie wchodząc na stronę agentów!

Kontrolerzy

  • W tym patchu wprowadzamy drobną aktualizację, która uściśli i uwydatni mocne strony naszych kontrolerów. Omen i Brimstone rywalizują ze sobą już od czasów bety i zazwyczaj tylko jeden z nich uznawany jest za skuteczną postać. Wzmacniając u każdego z nich konkretne elementy, chcemy uczynić ich agentami silnymi w różnych sytuacjach. Viper także mamy na radarze. Uważamy, że mogłaby być lepsza i szukamy sposobów na poprawę tego stanu rzeczy w przyszłości.

brimstone-banner.png

Brimstone

Szczęśliwego Nowego Roku, grający Brimstone’em. Wiemy, że liczyliście na jakieś wzmocnienia w okresie świątecznym – zdążyliśmy na czas. Brimstone pozwala przeprowadzać konkretne akcje w strefach. W związku z tym wydłużyliśmy czas działania jego dymu i zapewniliśmy większą elastyczność, umożliwiając mu umieszczanie dymu dokładnie tam, gdzie tego chce. Uznaliśmy, że Nadajnik Stymulujący nie do końca odpowiada strategiom związanym z tą postacią i nie sprawdza się tam, gdzie mógłby naprawdę się przydać. Zbyt często Brimstone wyciągał Nadajnik Stymulujący, a jego sojusznicy gdzieś znikali. Zdarzało się także, że wyczuwając zbliżające się starcie odpowiednio rozstawiał nadajnik i zyskiwał wzmocnienie, jednak ginął, nim zdążył wyciągnąć z powrotem broń. Obecnie wszystko odbywa się płynniej, a nowy Brimstone teraz powinien być postacią, jaką – mamy nadzieję – polubicie.

Nadajnik Stymulujący

  • Natychmiastowe użycie (zerowy czas wyposażenia)
Mołotow

  • Koszt zmniejszony z 300¤ do 200¤.
Podniebny Dym

  • Zasięg rzucania zwiększony z 4200 do 5000.
  • Czas trwania dymu zwiększony z 14,25 s. do 19,25 s.
Dźwięk

  • Brimstone nie wydaje już dźwięku, jaki mogli usłyszeć przeciwnicy podczas potwierdzania lokacji swojego dymu.

omen-banner.png

Omen

Zadaniem Omena jako kontrolera jest stale wywierać presję na wrogu. Musieliśmy zrównoważyć możliwości, jakie zapewniają odnawiające się sfery ograniczające wizję. Zmniejszenie prędkości pocisku ma za zadanie zwiększyć presję wywieraną przez Omena i jego responsywność podczas „zadymiania” pobliskich celów. Chcieliśmy także, by dłużej trwało zadymienie odległych miejsc na mapie, których nie jest w stanie aktywnie monitorować. Paranoja to dość potężne narzędzie, a zamiast ograniczać jej skuteczność i zabrać Omenowi możliwości, jakie ona daje, postanowiliśmy zwiększyć jej koszt. Generalnie stawia to koszt wszystkich umiejętności Omena na równi z innymi agentami i sprawia, że podczas użycia Paranoi gracze będą próbować osiągnąć jak najlepszy efekt, by nie zmarnować 400 kredytów.

Paranoja

  • Koszt zwiększony z 200¤ do 400¤.
Mroczna Osłona

  • Prędkość pocisku zmniejszona z 4000 do 2800.

viper-banner.png

Viper

Brak aktualizacji, jednak korzystamy z okazji, by poinformować was o tym, że bacznie przyglądamy się tej postaci. Wciąż uważamy, że mogłaby być całościowo lepsza i w nowym roku z pewnością wprowadzimy tutaj odpowiednie zmiany.

AKTUALIZACJE BRONI

Classic (strzał alternatywny)

    • Błąd skoku zwiększono z 0,4 do 1.
    • Zwiększono kolejkę wejścia (PPM) z 0,065 do 0,225.
    • Strzał seriami obarczony jest błędami o następujących wartościach: 1,9 dla pierwszej serii, 2,5 dla drugiej i 6 dla trzeciej oraz czwartej.
    • PPM zapewnia krzywą stabilizacji na poziomie 0,1 s.
      • Classic wydaje się być dobry do wszystkiego i jednocześnie do niczego, kiedy mowa o rundach pistoletowych, za wyjątkiem korzystania z PPM podczas skoków i ciągłego wciskania PPM. Zmiany w rozrzucie mają na celu ograniczenie efektywnego zasięgu tej broni podczas posyłania serii skacząc, z kolei błąd strzelania/stabilizacja celowania mają za zadanie sprawdzenie, jak skutecznie można ostrzeliwać się wciskając szybko PPM. Kolejka wejścia pomoże płynniej posyłać pociski między seriami.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

    • Nowe regionalne tabele rankingowe (12 stycznia)
    • System rankingowy został zaktualizowany (w tym pasek postępu), wprowadzono także zmiany w postępie wyrażanym w liczbach oraz w samym rozkładzie rang, by ułatwić wyjście z tych najniższych.
    • Limit rozmiaru umówionej grupy składającej się z graczy o randze Nieśmiertelny i Promienisty został ustalony na 2 osoby.
    • Nowe nagrody rankingowe dla 1. odcinka (przywieszki uzależnione od najwyższej rangi aktu zdobytej podczas 1. odcinka).
    • Wiele innych zmian! Przeczytajcie nasz artykuł podsumowujący zmiany, by poznać szczegóły..

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Przycisk „Dodaj znajomego” został usunięty z listy graczy w grze.

BŁĘDY

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Omen mógł czasami teleportować się poza bariery fazy zakupów.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Omen mógł podkładać Spike’a znajdując się na ścianie Sage.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze przeciwnej drużyny mogli być widoczni na minimapie jeszcze długo po zniknięciu z pola widzenia.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego rozdzielczość monitora nie wracała do prawidłowej po użyciu skrótu Alt+Tab w trakcie gry na pełnym ekranie przy rozdzielczości ustawionej na niższą niż natywna. Dziękujemy graczowi fl0m za zwrócenie uwagi na ten problem!
    • Naprawiono błąd z patcha 1.14, w wyniku którego nieprawidłowo obliczany był ping klienta (wliczany był także czas klatki klienta).

ZNANE PROBLEMY

  • Filmy z podglądem poziomów broni nie odtwarzają dźwięku.
    • Wiedzcie, że skórki posiadają odpowiednie udźwiękowienie w grze, problem stanowią filmy z podglądem, jakie znaleźć można w sklepie oraz kolekcji.

ZMIANY RANKEDÓW

W tym podsumowaniu gry rankingowej w odcinku 2 omawiamy m.in. nagrody rankingowe i sposób działania oceny rankingowej.

Wraz z premierą odcinka 2 zniknie niejasność dotycząca tego, ile dzieli was od awansu. Dzięki temu każdy łatwiej porówna, jak wypada na tle rankingowej czołówki, a czas zainwestowany w postęp rankingowy zostanie lepiej wynagrodzony. Wprowadzimy również szereg innych zmian w jakości rozgrywki zgodnie z waszymi sugestiami.

Krótkie podsumowanie:

  • Regionalne tabele rankingowe prezentują graczy uszeregowanych w rangach Nieśmiertelny i Promienisty.
  • Wprowadziliśmy limit umówionych grup w przypadku osób grających solo lub w duecie w randze Nieśmiertelny i Promienisty.
  • Nagrody rankingowe i zmiany związane z końcem odcinka.
  • W celu bardziej szczegółowej prezentacji rang strzałki postępu zastąpiliśmy paskiem postępu i postępem wyrażanym w liczbach.
  • Wiele innych ulepszeń jakości rozgrywki.

REGIONALNE TABELE RANKINGOWE

Leaderboards.png

Wszystkich ciekawi, kto zajmuje miejsce na szczycie. Gracze z każdego regionu będą mogli zobaczyć w dostępnej w kliencie tabeli rankingowej dowolną osobę, która osiągnęła rangę Nieśmiertelnego lub Promienistego (czyli zajęła jedno z 500 pierwszych miejsc). Zależy nam również na tym, żebyście mieli pewność, że ranking jest rzetelnym odzwierciedleniem czołówki, dlatego gracze będą musieli zapracować na pozycję w tabeli rankingowej oraz wykazywać się aktywnością, aby utrzymać w niej miejsce.

  • Tabela rankingowa jest widoczna w kliencie (oraz w wersji przeglądarkowej pod adresem playvalorant.com, która ukaże się w ciągu maksymalnie 24 godzin od premiery 2. odcinka).
    • Gracze z kręgu Promienistego (500 najlepszych w regionie).
    • Gracze z kręgu Nieśmiertelnego (ok. 1% graczy w rankingu w regionie).
      • Od teraz Nieśmiertelny będzie stanowić tylko jedną rangę i korzystać z ikony Nieśmiertelny 3.
    • Miejsce w rankingu i ocena rankingowa (w skrócie nazywamy ją OR).
    • Riot ID, tytuł i karta gracza.
    • Gry wygrane w akcie.
    • Możliwość anonimizacji nazwy gracza do postaci „Tajny agent”.
  • Nazwa unikalna w skali regionu NA, EU, APAC, BR, LATAM, KR.
  • Updates in real time
  • Wymagania, które należy spełnić, aby trafić do tabeli rankingowej:
    • 50 rozegranych gier rankingowych na koncie, aby pojawić się w rankingu (liczonych wstecz w przypadku powracających graczy).
    • Rozegranie przynajmniej 1 gry rankingowej tygodniowo (w ciągu 7 dni), aby pozostać w rankingu.
    • Zbanowani gracze nie będą widoczni w rankingu.

PODSTAWOWY SYSTEM RANKINGOWY

Poprzedni system rankingowy niezbyt czytelnie informował was o pozycji, którą zajmowaliście względem sąsiednich rang, o spodziewanych zdobyczach w kolejnych meczach, a przede wszystkim o przyczynach waszych rankingowych spadków i awansów. Mamy nadzieję, że dzięki wprowadzanym zmianom system rankingowy stanie się bardziej przejrzysty i sprawiedliwszy. Poza tym będziecie wolniej tracić rangi w te dni, gdy nie będzie was w grze.

  • Koniec ze strzałkami. Niech spoczywają w pokoju.
  • Nowy pasek postępu i ocena rankingowa pokazują dystans dzielący gracza od kolejnej rangi.
    • Pasek postępu będzie widoczny w przypadku rang od Żelaza do Diamentu. Jeśli chodzi o rangi Nieśmiertelny i Promienisty, zostanie on zastąpiony przez miejsce w tabeli rankingowej.
  • Kręgi Nieśmiertelny 1, 2 i 3 stanowią teraz część rangi „Nieśmiertelny”.
  • Ranga nieaktywnego gracza nie będzie już ukrywana (zastąpi ją znak zapytania).
    • Ukrycie będzie stosowane tylko w przypadku gier rozstawiających.

NA JAKIEJ ZASADZIE DZIAŁA OCENA RANKINGOWA (OR) VALORANT?

  • Większość punktów OR jest przyznawana za zwycięstwa lub porażki (mowa o wyniku meczu).
    • Gracz zawsze zyskuje punkty OR za zwycięstwo i zawsze je traci za porażkę.
  • Zwycięzca otrzyma od 10 do 50 punktów OR.
    • Minimum 5 przyznanych punktów OR w przypadku rang Diament+.
  • Przegrany straci od 0 do 30 punktów OR.
    • Maksymalnie 50 punktów OR za przegraną w przypadku rangi Diament+.
  • Za remis przyznawanych jest maksymalnie 20 punktów OR (zależnie od osiągnięć gracza w meczu).
    • Indywidualne wyniki bierzemy pod uwagę tylko w przypadku rang od Żelaza po Diament.
  • Ochrona przed degradacją: gracz musi przegrać, mając 0 punktów OR, aby został zdegradowany.
    • Zdegradowany gracz nie zejdzie poniżej 80 punktów OR w tej randze.
  • Premia do awansu w przypadku gracza, który ma co najmniej 10 punktów OR w momencie zwycięstwa.
  • Zwycięstwa osiągnięte przy znaczącej przewadze oraz doskonałe wyniki indywidualne w niższych rangach przyspieszają zdobywanie kolejnych rang (i sprawiają, że smerfy szybciej awansują do właściwych rang).
  • Uczczenie zdobycia nowej rangi i wizualne wyróżnienie za awans.
  • Zaktualizowaliśmy stronę z informacjami rankingowymi oraz wiadomości dotyczące nagród rankingowych.

KONIEC ODCINKA/AKTÓW, ZMIANY DOTYCZĄCE NAGRÓD RANKINGOWYCH

Zasługujecie zarówno na lepszą nagrodę za czas poświęcony rozgrywce rankingowej i kolejne awanse, jak i należne laury za zaprezentowane umiejętności. Dzięki przywieszkom za rangi możecie popisać się swoją najlepszą umiejętnością w danym akcie (najwyższą rangą aktu w konkretnym odcinku). Na odznakach najlepszych graczy w tabeli rankingowej będzie również końcową rangę zdobytą podczas aktu.

Zależało nam również na tym, aby nie ulegało wątpliwości, kiedy nastąpił koniec aktów i odcinków i jaka jest wasza pozycja – w tym celu ustaliliśmy jednoznaczny termin końcowy gier rankingowych w aktach, który będzie znany odpowiednio wcześniej.

  • Sezon rywalizacji w 1. odcinku 3. aktu zakończy się tuż przed patchem odcinka 2.:
    • NA — 07:00 CET| 12 stycznia
    • LATAM — 05:00 CET| 12 stycznia
    • BR — 02:00 CET| 12 stycznia
    • EU — 23:00 CET| 12 stycznia
    • APAC — 15:00 CET| 12 stycznia
    • KR — 14:00 CET| 12 stycznia
  • Nagrody rankingowe z odcinka 1 — czyli odpowiednie przywieszki przyznane za najwyższą rangę aktu zdobytą przez gracza w tym odcinku — trafią do odpowiednich osób zaraz po rozpoczęciu 2. odcinka (dostawa zajmie maksymalnie jeden dzień).
  • Dzięki rangom aktu zyskacie trójkąt rangi przyznawany za rangę, z którą zakończycie mecz.
  • Dotychczasowy wymóg dotyczący zdobycia tych upragnionych trójkątów polegał na tym, że należało odnieść zwycięstwo w tej randze.
  • Ranga z końca aktu i odznaka będą upamiętniać ostateczne miejsce rankingowe zajmowane przez gracza w chwili zakończenia aktu.
  • Gracz otrzymuje premię do postępów za nową ocenę rankingową po pierwszych meczach rankingowych w każdym akcie.
  • Od teraz liczba gier rozstawiających jest stała i wynosi 5 w każdym akcie niezależnie od tego, czy gracz ma za sobą wstępne gry rozstawiające.
    • Od teraz najwyższa ranga, do której może trafić gracz po rozgrywkach rozstawiających, to 3 krąg Platyny.
  • Zaktualizowaliśmy rozkład rang tak, aby stał się korzystniejszy z perspektywy graczy.
    • Zdecydowanie ograniczyliśmy liczbę osób w Żelazie i zwiększyliśmy procentowy udział graczy w Brązie, Srebrze, Złocie i Platynie. Rozkład graczy w Diamencie i Nieśmiertelnym pozostanie zasadniczo taki sam. W Promienistym będzie przebywać 500 najlepszych.
  • Usunęliśmy funkcję ukrywania rangi graczy, którzy nie grali od 14 dni w trakcie aktu. Po rozegraniu meczów rozstawiających ranga nie zostanie zresetowana ani ukryta aż do końca aktu.

Chwyćcie za broń, wypróbujcie opisane zmiany i dajcie nam znać, co o nich myślicie! Jesteśmy szalenie ciekawi waszych opinii. Będziemy się nimi kierować, wprowadzając kolejne modyfikacje.

Reklama

Bądź na biężąco zaobserwuj oraz dołącz do naszej społeczności.

Nie przegap najważniejszych wiadomości i śledź nas na X.

Czytaj więcej
Reklama
Reklama